Anthropicの黒字化が示す「実用AI」の波、VR弱視トレーニングにも届いていた話。
AnthropicがQ3で売上168億ドル、調整後ベースで黒字化したニュースは、AIスタートアップが「実用段階」へ一気にシフトした証左だ。
同じ波がヘルステックにも押し寄せ、私はVRエンジニアとして、不同視(弱視)を持つ娘のために何かできないかと模索していた。そこで出会ったのがMeta Quest向け『Amblyotube』だ。
Dichopticレンダリングによる両眼視トレーニング
アプリの核心は、YouTube動画を再生しながら左右の目に別々の映像を提示するdichopticレンダリング。Unityのシングルパスステレオレンダリングを活用し、以下を実現している:
- 優位眼にはランタイムで
opacity・contrast・brightnessを調整可能なブラーシェーダーを適用 - 非優位眼にはMediaPipeベースの軽量人物検出モデルをQuestのNPUで推論し、
MFBF(Monocular Fixation in a Binocular Field)シャープナーを適用
検出結果は以下の方法で可視化される:
- 赤枠アウトライン
- 黄緑ハイライト
- 指定Hzのパルス点滅(ブリージング)
さらにマゼンタ色の移動焦点キュー(非優位眼のみ)が両眼融像を誘導する。マゼンタは自然動画にほぼ現れないため、視覚的干渉を最小化する巧妙な設計だ。
継続できる治療体験と実感
パッチ療法や赤青メガネと異なり、両眼を開いたまま深度知覚と両眼視を育める。1日30〜40分、娘が好きなゲーム実況動画で継続できるため、最初は「また眼鏡?」と渋っていた彼女も自らヘッドセットを装着するようになった。
3ヶ月後の眼科検診で「両眼視機能が改善している」と聞けた瞬間、技術選定が報われた実感が湧いた。
実臨床に届くテクノロジー
AI投資バブルの向こう側で、実臨床に届くテクノロジーが静かに育っている。Amblyotubeもその一例だ。
https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyotube/25906906972338493/
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